王雅媛

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O2O增加事件趣味性-東方日報20140204

  [2014-02-04 10:58:59] 

微信红包成为了今年春节其中一个最火的话题, 把红包电子化只是其中一个卖点, 更大的卖点在于一旦把红包电子化, 之后就可以衍生出更多有趣的玩法. 这次派红包者可在群里决定发某一金额及红包数目, 之后可选随机决定每个红包的金额. 因为可以设定红包的数目, 变相就是可以在一个群里制造抢红包的情况. 笔者认为微信红包清楚显示了O2O的威力, 就是当线下的活动一旦变做在线, 不单提高方便性, 玩法或趣味性都可以大大提高. 这亦是为什么现在市场这么看好彩票互联网化的其中一个原因.

 

实时沟通分两部份, 一是专针对陌生人, 即是认识新朋友的软件, 二是熟人之间的. 如果大家还记得微信推出时, 是主打摇一摇认识新朋友的功能, 但是去到最后发现微信成为了使用者与熟人之间的沟通工具. 虽然认识新朋友功能仍存在, 但已不是微信的焦点所在了.

 

现在微信几乎是垄断了移动网络上熟人间的实时沟通范畴. 虽然微信容许使用者开立群组, 但是一般群组都是用来作多人沟通, 而不是用来方便搞活动的. 笔者预测下个社交潮流将是O2O模式进一步深化, 实现陌生人或熟人“聊天软件”到“约会软件”的升级. 例如, 某使用者于周末晚上有空, 想找志同道合的陌生人参与活动. 他将可通过这个软件找到合适的活动, 从而认识到新朋友. 这样的活动可以是C2C的, 亦可以是B2C. B2C搞手属机构或团体, 陌生参与者一上来的戒心会低很多, 因此约会软件只是提供一个平台给机构或团体发布活动而已.相反, C2C陌生约会是一个全新的生活形态, 如当初网购出现一样, 接受的人未必很多. 但是一旦当中出现一套能建立信用的系统, 把陌生人约会风险降到可尝试的程度, 这样的生活形态将会如雨后春笋般出现.

 

 

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